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工信部副部長王江平:打造可復制、可推廣的先鋒應用案例 推動虛擬現實行業應用規模化發展


(資料圖片)

11月12日,2022世界VR產業大會在江西南昌召開。工業和信息化部黨組成員、副部長王江平出席大會并在致辭中表示,2021年我國虛擬現實領域投融資規模漲幅超過100%,據不完全統計,我國虛擬現實相關企業已經超過1萬家。行業應用方面,虛擬現實新場景、新模式、新業態層出不窮,工業、文化、教育等領域典型案例亮點頻出,呈現多點開花的良好發展態勢。

王江平介紹,工業和信息化部將加快技術產品創新,鼓勵產學研用各方加強創新合作,加快基礎理論、關鍵技術與應用技術研發,構建覆蓋全產業鏈的虛擬現實綜合標準體系,建設關鍵共性技術公共服務平臺,促進產業鏈各環節整體提升。深化行業融合應用,實施《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》,打造可復制、可推廣的先鋒應用案例,推動虛擬現實行業應用規模化發展。

近日,工業和信息化部等五部門聯合發布《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》,提出到2026年,三維化、虛實融合沉浸影音關鍵技術重點突破,新一代適人化虛擬現實終端產品不斷豐富,產業生態進一步完善,虛擬現實在經濟社會重要行業領域實現規模化應用,形成若干具有較強國際競爭力的骨干企業和產業集群,打造技術、產品、服務和應用共同繁榮的產業發展格局。

無錫數字經濟研究院執行院長吳琦在接受《證券日報》記者采訪時表示,虛擬現實技術的應用和落地,瓶頸主要有兩個層面,一是如何基于大眾消費需求,打造更多應用場景,實現行業應用規模化。二是在應用落地過程中,還面臨資金等因素制約,特別是中小型創業企業面臨融資難融資貴的瓶頸。

吳琦說:“今年政策端持續針對虛擬現實產業的薄弱環節加大扶持力度,如指導產業各方加強協同配合,推進產業資金有效供給,促進大中小企業融通發展,圍繞重點應用領域組織開展應用試點,這些措施將提高中小企業進入虛擬現實產業的積極性。通過落地場景應用、打造產業集群的方式,將推動虛擬現實全產業鏈的發展。”

王江平在會上進一步談到,要打造優勢產業集群,充分發揮國家虛擬現實制造業創新中心作用,帶動上下游企業集聚,培育骨干企業和專精特新中小企業,促進大中小企業融通發展。加強國際交流合作,鼓勵國內外各方開展技術、人才、資金等資源互動,共同推動關鍵共性技術突破,共享虛擬現實產業發展紅利。

工業和信息化部此前批復組建的3家國家制造業創新中心,其中就有國家虛擬現實創新中心,其依托南昌虛擬現實研究院有限公司組建,建設地位于南昌,聚焦制約我國虛擬現實產業發展的關鍵共性技術難題,建設關鍵共性技術研發、測試驗證、檢測、技術服務、人才培養和國際合作等平臺,逐步構建覆蓋虛擬現實全產業鏈的產業創新生態,推動我國虛擬現實產業高質量發展。

吳琦表示,虛擬現實產業涵蓋了網絡空間以及眾多硬件設備和現實條件,涉及領域眾多,產業發展需要強化跨層級、跨領域的協調。推動產業集群發展,一方面形成資本、人才引流效應,推動核心技術和關鍵部件的研發應用;另一方面在部分規模化、成熟度潛力較高的領域,將加快探索形成商業模式。

北京社科院研究員、中國人民大學智能社會治理研究中心研究員王鵬補充道,由于目前虛擬現實技術的落地場景和能夠產業化運作的商業模式并不多,因此接下來的發展重點在于應用端,并非所有企業都能夠享受到行業紅利,必須是技術、產品能夠場景應用落地。

標簽: 虛擬現實

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